Angular là gì?
Angular là một khung gỡ lỗi ứng dụng web phía trước mở rộng và mạnh mẽ được phát triển và duy trì bởi Google. Nó được thiết kế để xây dựng các ứng dụng web động, có khả năng mở rộng và dễ bảo trì với mọi quy mô.
Các tính năng của Angular
- Kiến trúc dựa trên thành phần: Angular khuyến khích một cách tiếp cận mô-đun hóa phát triển bằng cách sử dụng các thành phần có thể tái sử dụng, làm cho việc tổ chức và bảo trì mã dễ dàng hơn.
- TypeScript: Angular sử dụng TypeScript, một siêu tập của JavaScript thêm kiểu tĩnh, nâng cao độ đáng tin cậy của mã và năng suất của nhà phát triển.
- Liên kết dữ liệu: Liên kết dữ liệu hai chiều của Angular đơn giản hóa việc đồng bộ hóa dữ liệu giữa mô hình và xem, giảm mã mẫu và cải thiện độ phản hồi.
- Chèn phụ thuộc: Hệ thống chèn phụ thuộc của Angular thúc đẩy sự kết nối lỏng lẻo và khả năng kiểm tra bằng cách quản lý các phụ thuộc đối tượng.
- Đường dẫn: Angular cung cấp một hệ thống đường dẫn vững chắc để xây dựng các ứng dụng trang duy nhất (SPA) với nhiều xem và điều hướng.
- CLI (Giao diện dòng lệnh): CLI của Angular đơn giản hóa các quy trình phát triển, bao gồm việc xây dựng dự án, tạo mã và kiểm tra.
Cách sử dụng Angular
Các ứng dụng Angular được xây dựng bằng TypeScript và các mẫu HTML. Các nhà phát triển sử dụng CLI của Angular để tạo các dự án, tạo thành phần và quản lý các phụ thuộc. Khung gỡ lỗi cung cấp một bộ các hướng dẫn, dịch vụ và mô-đun để xây dựng các ứng dụng web tương tác và động.
Giá cả
Angular là một khung gỡ lỗi mã nguồn mở, có nghĩa là nó miễn phí để sử dụng và phân phối.
Câu hỏi thường gặp
- Angular có phù hợp cho các ứng dụng quy mô lớn không?
Có, Angular được thiết kế để xử lý các ứng dụng phức tạp và quy mô lớn với kiến trúc mô-đun, khả năng mở rộng và các tối ưu hóa hiệu suất.
- Những lợi ích của việc sử dụng TypeScript với Angular là gì?
Kiểu tĩnh của TypeScript trong Angular nâng cao khả năng đọc, bảo trì mã và giảm khả năng xảy ra lỗi chạy thời gian.
- Angular hoạt động như thế nào?
Liên kết dữ liệu hai chiều của Angular tự động đồng bộ hóa dữ liệu giữa mô hình và xem, đảm bảo rằng các thay đổi trong một được phản ánh trong cái kia.